miércoles, 19 de noviembre de 2014

foto montaje

fotos  iniciales:



  

                                            foto final: 

lunes, 20 de octubre de 2014

martes, 30 de septiembre de 2014

Hola, aquí os dejo el enlace para mi actividad 1




                                                                   ACTIVIDAD 1

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Hardware y Software



             HARDWARE:
Hardware, se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
El típico hardware que compone un ordenador personal es el siguiente:
           -Su chasis o gabinete; la placa base, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc) ; Fuente de alimentación ; Controladores de             almacenamiento: IDE, SATA, SCSI ; Controlador de video ; Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos ;Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros; Tarjeta de sonido;  Redes: módem y tarjeta de red
             
El hardware también puede incluir componentes externos como: 
            - Teclado, raton,  webcam, Micrófono,Monitor (LCD, o CRT) , Impresora.
          
             SOFTWARE:
Software,se refiere al equipamiento lógico de un sistema informático que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros:
       - las aplicaciones informaticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software del sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.